香港新浪網 MySinaBlog
« 上一篇 | 下一篇 »
馮友 | 2nd Apr 2009, 13:24 | 敗家實錄 | (3593 Reads)

 

不知算幸還是不幸,ISO快跑完了才入手……附帶一張電話卡~阿Sam說來了兩款,我選了這一張,貪其有とも的小褲褲……(喂喂喂)說笑罷了,是另外一張是制服智代,兩者比對下當然要「母女合照」啦。回家再仔細看看,才發現とも露出白色的小褲褲(我汗)

故事起頭是一連串的夫妻成長日記(汗) 智代真是有夠笨的啊~不過例牌的,有咁耐風流有咁耐折墮,麻枝大魔王之手可不是蓋的……開場越歡樂,之後越悲哀。

 

鷹文真是拐了一個要不得的東西(笑)

一出場就明示給各位玩家,とも是被母親拋棄的孤兒。面對這種身世,還可以笑臉以對。並不是說是無知,とも本身早知道被母親拋棄了,只是忍在心中,單是這點就叫人感動。可以令她生活下去的,不光是朋也與智代給予的父母之愛,還有自己本身夠堅強才可以。

智代就此變成人妻(笑) 日常生活因為とも本身就很堅強,所以傷感度不多。只不過教她那些錯誤的知識真是沒問題嗎?本來已經夠變態的了……不,反正沒有比KISS狂魔更可怕的未來XD

一直照顧朋也生活,看顧とも,起頭會覺得智代真是很好。可惜,隨著劇本展開,玩家才知道另外更多的真相……

間場的是鷹文與河南子的故事,算是補完了CLANNAD中鷹文故事交代不足的問題。

CLANNAD中鷹文幾乎沒出場機會,描述少得可憐。來到智代After中他擔當起春原的戲份(笑),不可能還是路人,所以有必要交代一下他的故事。

不相信「世界上有永遠的愛」,河南子的心態其實很合理。她的背景和智代差不多,都是有一個不完美的家庭。相比離婚,再婚其實很小事。河南子又是腸直肚的人,連後父的臉也未見過就跑出來,加上演出問題討好度不高,所以沒多大觸感。

鷹文在三年前犧牲自己光輝的田徑事業救了家庭。在家中得到尊重,但外面被教練視為叛徒。古來忠義兩難全,鷹文所做的事不可以論對與錯。雖然一直受教練的詛咒,不過最後還是因為河南子而得到救贖。

這線感人度不大,當作是鷹文身世補完就可以。最有趣的是河南子是S鷹文是M……

とも故事完結編,這裡完全曝露了智代軟弱的一臉,埋下AS的伏筆。

朋也及河南子給予村民的形象也好,為とも一事出力也好,都比智代更好。其實我有疑問,把とも送回母親身邊真是好嗎?事前沒問過她就這麼努力,是不是太那個了?智代考慮的也有道理,只不過又想歪過頭,變成小氣的女人,一點也不可愛。對於とも,她真是出於母愛,並不比真正母親差。從中又回到老問題,家人是由血緣組成,還是關係組成?明明是同一血脈,朋也與直幸簡直是世仇。他憑甚麼會說,とも一定要回去親生母親身邊?這只可以說,朋也又是一個有缺點的人。對他人用一套思考,對自己又是另一套思考。

建設學校時有沒有與智代H也是一個分歧。如果H了朋也就不會有AS的悲劇,雖然智代又要沉淪了(麻枝真是好喜歡安排智代有個墮落END);拒絕H的就會發生那個意外,步向AS的未來。真是左右做人難呢~

一直覺得,朋也的便當不可以吐出來。

完美的智代,就是需要有不完美的人生,才可以造就出來。

正正因為朋也的死,令智代擁有他永遠的愛,才可以變得更強。

這就是她的寶物。

因為早知劇透,所以跑下去時留心一下各人的對白及言行,就知道不對勁了。

之前好像有套電影也是有相近題材,戀人過一段時間就失憶的設定,不過居然是喜劇。老實說,這種情況如果真是發生身自己身上,肯定不可能笑得出。

以每七日為一個周期,朋也的記憶都會Restart。可惜智代沒有玩過ef,不然叫朋也學千尋用筆記記下自己的事,智代就不必如此辛苦了。

智代還是一樣,總是在過度勉強自己。為的,只是證明朋也仍然在愛她。

雖然當年(?)麻枝說這款遊戲和CLANNAD沒有關係,不過無論是背景故事人物都是繼承CLANNAD的智代線後續,某些回憶真是要跑過CLANNAD才明白的。智代線本身就很現實,所以AS也一樣,不會有光玉出來實現你的願望,起死回生。

朋也的便當,不可以吐回來。死有輕有重,如果某人的死可以成就更大的事物,還是值得去死。只是可憐智代的人生就此在小鎮終老,不過她不會介意吧。

幸好麻枝沒有忘記直幸(笑)最後也算是還她一個公道,可惜沒光玉收(笑) 

 

二周目打通,可以玩鷹文的D&T RPG Game。這款遊戲太抵死啦!好多地方可以吐糟,而且難度不低,要充分計算各人的行動先後次序及敵人形勢來佈陣設置,少點精神也打不破。可憐智代在第三層被BOSS會心一擊即死,大家齊齊回地面去。建議不要太急,反正可以升LV,而且最重要是回地面轉職吧,三個劍士就想殺去一百層根本是痴人說夢。

問題是,究竟有多少層……(鷹文:不知道)

只差一張CG未收,應該就是海灘的劇情?不過……找遍很多攻略,也不知如何去海灘啊!

未來一段日子試試攻D&T,說起來究竟有多少層要攻? 


[17]

PSP版的真的算是HAPPY END的結局
不過跑製作人員的時候實在有夠慢= =
都快想閘PSP了


[引用] | 作者 ORZ | 18th Apr 2010 04:30 | [舉報垃圾留言]

[16]

近日偶也通關了...故事實在編得太好了...


[引用] | 作者 HIKARU | 13th Apr 2009 00:54 | [舉報垃圾留言]

[15] Re: hung
hung : 有一張cg是要全破D&T才能拿到的(是鷹文的cg),馮友可能就是欠這張,順便貼一下D&T的角色技能出來給參考一下(職業技能不算在內)[朋也]毅力:5回合攻擊力上升榻榻米的震撼:自己周圍3X3範圍攻擊領導者的凝聚力:5回合河南子以外的同伴攻擊力上升(如果不把小智往戰士方向培養的話,等於只對智代一人有效)絕爆·人體毒氣彈:自己周圍4X4範圍攻擊風子召喚:召喚風子(風子的...

每個人的育成方針不同,某些場合很雞肋的技能,可能在另一場合超牛B。

一周目時太急衝閞沒好好升LV,所以二周目慢慢來。目前23天第20層,慢慢磨LV

個人玩日文版,所以只好寫日文名了

職業:
朋也>騎士(想快點轉職成ロード……)
智代>侍(全方位主攻型職業,很合智代用,單純的強化型)
河南子>アサシン(主力在戰場掘寶,同時以高機動擾敵,非主力進攻型)
とも>ウィザード(超牛B職業,全部JOB SKILL都是屈機地圖攻擊……嘛,如果想惡搞就四人齊齊轉職為此業XD)

技能心得(打算之後寫詳評,故只針對閣下的見解)因為LV問題,部份SKILL未練出來

朋也=
風子召喚
風子・囮の術
(朋也……你好狠!果然是風子大師!可惜這裡沒CV呢。另外風子殺死的敵人是不會計入EXP,只是要是瀕死的就別太斤斤計較啦~可惜這位風子不會海星連擊XD)
河南子直伝殺法
(不知何解至目前為止都未曾成功使用過)
P.S.全部個人技能都超有用,而且隊友如智代也有輔助他的技能,是一位初期好廢後期屈機的小強

智代=
渾身の蹴り
(最好是初期一二回合時計算好敵我距離後立刻中,尤其是後期青怪非常接近的戰場)
咆哮
(雞肋,把集中在一處的敵人趕跑,如果同場とも等用地圖攻擊的場合請封印)
P.S.SKILL有接近一半都是「幫人」而不是「助己」,忠於原著的設定(笑)真正超有用的只有「グラビティージャンプ」、「10連蹴り」及「最終兵器智代」,所以非常需要JOB SKILL輔助的角色。男怕入錯行,女也是一樣,所以才安排她當侍。

河南子=
突風斬り
(和智代的「渾身の蹴り」一樣,都是開場即用。)
つば飛ばし
(宜看情況配合「突風斬り」,一開場衝去最後方的Boss處再麻痺之,然後慢慢凌虐吧XD)
オメガドライヴ
(同上,如果一下子衝入的地方附近太多敵人,就用此招一口氣全解決)
P.S.技能看似平平無奇,但全是高級技術向,要看情況配合天時地利人和,才可發揮至最好。欠缺一擊必殺的SKILL,所以轉職為アサシン,搜索同時加快行動速度

とも=
泣く
(請封印……不然大家只會團團圍著とも,即使敵人在身邊也不會動手。再說其他三人在前線打得好,就不必擔心她的安全。)
鬼ごっこ
(視情況使用,如智代「グラビティージャンプ」及河南子「突風斬り」,因為一出招就離開大隊,很易被人圍,這時就立刻發動,引大部隊離開。另外亦要安排朋也在她身側援攻。)
かくれんぼ
(除非她是戰士系職業,不然沒多用處。人家看不見你有屁用,反正敵人未埋你身就被其他三人KO了)
スピード
(別小看啊!提升全員的行動速度,尤其是高機動的河南子,人家一回合時你已經跑二至三回合,削敵快如閃電!面對大部隊而不想用地圖攻擊時可推薦)
P.S.個人評為僅次朋也第二位牛B角色,技能對全員都十分有利同時,其他人又有協助她的技能,因為職業屬性合而為一成超.屈機角色……(汗)

戰場上的安排:
朋也>萬能型,依情況與智代一同前攻(配合小型地圖攻擊防止被圍),也可以留在後方保護小智,亦可以變成「偽.魔術師」不動手,只叫風子出來助陣
智代>最終兵器,主大將,一招一個KO所有阻道者
河南子>搜索寶物,高機動擾敵用,亦可陣前削血
とも>炮台……(魔法老師XD)鎮守大後方,配合弓箭遠攻,同時發動大範圍地圖攻擊

馮友
[引用] | 作者 馮友 | 11th Apr 2009 08:23 | [舉報垃圾留言]

[14]

有一張cg是要全破D&T才能拿到的(是鷹文的cg),馮友可能就是欠這張,順便貼一下D&T的角色技能出來給參考一下(職

業技能不算在內)

[朋也]
毅力:5回合攻擊力上升
榻榻米的震撼:自己周圍3X3範圍攻擊
領導者的凝聚力:5回合河南子以外的同伴攻擊力上升(如果不把小智往戰士方向培養的話,等於只對智代一人有效


絕爆·人體毒氣彈:自己周圍4X4範圍攻擊
風子召喚:召喚風子(風子的能力好像隨自己等級上升而上升,JOB SKILL裡的救助同伴的技能對她也有效果。另外

,被風子幹掉的敵人經驗好像不算)
大人的畫冊:1回合內所有敵人向自己攻擊,自己為防禦狀態
親密的氣息:5回合朋也&智代攻擊力上升
風子誘餌術: 召喚風子,敵人全部向風子攻擊(當風子被幹掉的時候才解除效果,朋也,你夠狠。附加,一場戰鬥不

能同時出現兩個風子,不過如果在一個風子掛後再招一個好像有效)
河南子親傳殺法: 5回合攻擊力大幅度上升(好像附加即死效果)
幻想光輝:自己周圍8X8範圍攻擊(小鎮的意志...)

[智代]
覺醒 :5回合攻擊力上升
全力的飛腿 :把敵人踢飛到版邊,直線上的敵人全部會受到傷害
裙下誘惑 :1回合內所有敵人向自己攻擊,同時朋也體力少量回復(真好)
守護:驅逐狀態的同伴向小智方向移動(沒什麼用)
滅殺·超重力隕星烈震 :中央6X6範圍的移動攻擊(用完後自己就在中央,小心被圍死)
性感誘惑 :2回合內所有敵人向自己攻擊,同時朋也體力少量回復(真不錯)
咆哮 :2回合敵人逃避狀態(我一般也就是先把敵人嚇跑,然後連續使用些輔助技能)
愛之魂 :2回合內同伴受到攻擊時智代瞬移並反擊,自己的攻擊回合時待機(相當好用的技能,智代如果能兩次攻擊

那麼反擊的時候也會是兩次攻擊)
10連飛腿 :自己周圍3X3範圍攻擊(攻擊力極高的10HIT)
最終兵器智代 :5回合全能力大幅度提升(人類最後的爭扎,最終兵器智代……)

河南子
烈火情熱大爆發:5回合必殺率上升(幾乎是每兩次攻擊就有一次CT,相當狠)
唾液的束縛:3X5(大概)範圍內的敵人行動停止
友情之劍:驅逐狀態的同伴向小智方向移動(沒多少用)
烈風突擊:橫向3格的直線移動攻擊(用完後自己在最下方,有可能被圍)
冰淇淋:進入臨死狀態時體力全回復(保命用,覺得此關有可能掛的話就用吧)
自我的挑戰:3回合內所有敵人向自己攻擊(主要是吸引青色的獸人來保護小智)
超音飛翔裂斬:3回合內劍裝備的場合下攻擊次數+1(
激昂·烈火的鬥志大爆發:5回合內命中率100%
火流星烈焰衝擊:6X6範圍的強力攻擊
獨尊舞:5回合攻擊力大幅度上升,1/3的必死機率(不確定)

小智
熱血之火:5回合全體攻擊力上升
哭泣:驅逐狀態的同伴向小智方向移動(用哭的……)
催眠之術:某範圍內的敵人進入睡眠狀態(大概也就兩回合)
群熊逐鹿:2回合內所有敵人向自己攻擊(不推薦使用)
遠距離傳送:把自己以外的同伴傳送到敵陣中(同上)
友情印證的親吻:直到小智的普通攻擊擊中敵人,敵人都不會攻擊小智
守護之盾:全體防禦力上升
無敵捉迷藏:5回合內敵人不會攻擊自己(保護用)
生死時速:5回合全體速度上升(覺得這個是最沒意義的能力提升)
成體化:5回合全能力大幅度上升(LOLI變大了……)


[引用] | 作者 hung | 11th Apr 2009 04:01 | [舉報垃圾留言]

[13]

有一張cg是要全破D&T才能拿到的,馮支應該是欠這張,是鷹文的CG。
順便貼一下D&T裏的人物技能表出來給馮友參考一下,招式太有趣了(職業技能不算)

朋也
1:5回合攻擊力上升
2:自己周圍3X3範圍攻擊
3:5回合河南子以外的同伴攻擊力上升(如果不把小智往戰士方向培養的話,等於只對智代一人有效)
4:自己周圍4X4範圍攻擊
5: 風子召喚(風子的能力好像隨自己等級上升而上升,JOB SKILL裡的救助同伴的技能對她也有效果。另外,被風子幹掉的敵人經驗好像不算)
6:1回合內所有敵人向自己攻擊,自己為防禦狀態
7:5回合朋也&智代攻擊力上升
8: 召喚風子,敵人全部向風子攻擊(當風子被幹掉的時候才解除效果,朋也,你夠狠。附加,一場戰鬥不能同時出現兩個風子)
9: 5回合攻擊力大幅度上升(好像附加即死效果)
10(小鎮的意志):自己周圍8X8範圍攻擊

智代
1:5回合攻擊力上升
2:把敵人踢飛到版邊,直線上的敵人全部會受到傷害
3:1回合內所有敵人向自己攻擊,同時朋也體力少量回復(真好)
4:驅逐狀態的同伴向小智方向移動(沒什麼用)
5:中央6X6範圍的移動攻擊(用完後自己就在中央,小心被圍死)
6:2回合內所有敵人向自己攻擊,同時朋也體力少量回復(真不錯)
7:2回合敵人逃避狀態
8:2回合內同伴受到攻擊時智代瞬移並反擊,自己的攻擊回合時待機(相當好用的技能,智代如果能兩次攻擊那麼反擊的時候也會是兩次攻擊)
9:自己周圍3X3範圍攻擊(攻擊力極高的10HIT)
10:5回合全能力大幅度提升(人類最後的爭扎,最終兵器智代……)

河南子
1:5回合必殺率上升(幾乎是每兩次攻擊就有一次CT,相當狠)
2:3X5(大概)範圍內的敵人行動停止
3:驅逐狀態的同伴向小智方向移動(沒多少用)
4:橫向3格的直線移動攻擊(用完後自己在最下方,有可能被圍)
5:進入臨死狀態時體力全回復(保命用,覺得此關有可能掛的話就用吧)
6:3回合內所有敵人向自己攻擊(主要是吸引青色的獸人來保護小智)
7:3回合內劍裝備的場合下攻擊次數+1
8:5回合內命中率100%
9:6X6範圍的強力攻擊
10:5回合攻擊力大幅度上升,1/3的必死機率(不確定)

小智
1熱血之火: 5回合全體攻擊力上升
2哭泣: 驅逐狀態的同伴向小智方向移動(用哭的……)
3催眠術:某範圍內的敵人進入睡眠狀態(大概也就兩回合)
4群熊逐鹿:2回合內所有敵人向自己攻擊(極不推薦使用)
5遠距離傳送:把自己以外的同伴傳送到敵陣中(同上)
6友情印證的親吻:直到小智的普通攻擊擊中敵人,敵人都不會攻擊小智
7守護之盾:全體防禦力上升
8無敵捉迷藏:5回合內敵人不會攻擊自己(保護用)
9生死時速:5回合全體速度上升(覺得這個是最沒意義的能力提升)
10成體化:5回合全能力大幅度上升(LOLI變大了……)


[引用] | 作者 hung | 11th Apr 2009 03:46 | [舉報垃圾留言]

[12]

如果杏 古河夫婦 春原其中一位出遊戲的話 我會買psp 一定


[引用] | 作者 魔王 | 4th Apr 2009 15:29 | [舉報垃圾留言]

[11] Re: 易水寒
L.ZERO :
說來,key社的秋是什麼game?
春是clannad,夏是air,冬是kanon
一直不知秋是什麼....

玩家自定義,key從來沒有想過搞四季戀曲XD

易水寒 :
秋的應該是ONE~輝く季節へ吧?
話說為甚麼樓上出現了廣告...

那些臥槽泥馬的傢伙已河蟹掉了

馮友
[引用] | 作者 馮友 | 4th Apr 2009 08:39 | [舉報垃圾留言]

[10]

秋的應該是ONE~輝く季節へ吧?

話說為甚麼樓上出現了廣告...


[引用] | 作者 易水寒 | 3rd Apr 2009 18:59 | [舉報垃圾留言]

[9]

說來,key社的秋是什麼game?
春是clannad,夏是air,冬是kanon
一直不知秋是什麼....


[引用] | 作者 L.ZERO | 3rd Apr 2009 18:50 | [舉報垃圾留言]

[8] Re: GAF
GAF : 朋也的便當,不可以吐回來???你該不會不等一下便把結局按了吧....最後一張CG是D&T沒錯作為KEY的骨灰玩家:智代AFTER,新結局,新CG,沒有遺憾了,完美神作.......漢化已出了,真速度....P.S. 取消了鷹文扮比X超,很可惜

雖然沒玩過PC版,但個人覺得新結局只是模糊了,其實留心文句,都覺得朋也是死了

手術時「雖然」有不順利,但「結果」而言是恢復記憶

還有甚麼忘不了那天二人一起看日落之類的說話

一整個加起來不就是說,朋也雖然恢復記憶,可是也不久人世XD

ED之後的劇情又是玩key固有結界,不可以當是現實世界中發生的事。還有留心智代的旁白,完全是像朋也死後,一個人堅強活下去同時,在網上typing給其他人打氣支持的狀況。

都是覺得新版只是沒有直接寫朋也死了,就是這樣。

馮友
[引用] | 作者 馮友 | 3rd Apr 2009 16:06 | [舉報垃圾留言]

[7]

朋也的便當,不可以吐回來
???
你該不會不等一下便把結局按了吧....

最後一張CG是D&T沒錯

作為KEY的骨灰玩家:
智代AFTER,新結局,新CG,沒有遺憾了,完美神作
.......漢化已出了,真速度....
P.S. 取消了鷹文扮比X超,很可惜


[引用] | 作者 GAF | 3rd Apr 2009 15:01 | [舉報垃圾留言]

[6] Re: 星のひかる
星のひかる :
智代after我還沒前進多少...
目前只玩到とも剛出現...
エロゲーム都堆積成山了...
話說回來馮友大的部落格上面有變呢
有玩ティンクル☆くるせいだーす?

都快清明了,還「謹賀新年」,簡直混帳(笑)

乘有少少空就改改,ティンクル☆くるせいだーす太大啦,等我清好netbook中的H Game再說……(十年後吧?)

P.S.很萌ナナカ啊~粉紅色啊……(拖)

馮友
[引用] | 作者 馮友 | 3rd Apr 2009 11:07 | [舉報垃圾留言]

[5] Re: cheeselin
cheeselin :
可惜的是,我連ISO都沒有入手,
到甚麼時候才會入手UMD!
(到時候還找不找得到也是個問題啊)

去藍貓問問有沒有餘貨,或是買下一批

目前攻了十一天,卡死在11-15層

朋也>劍士
永遠是戰場上最快死的人,很多次靠智代補血都無用……好想快點把他轉職成騎士
智代>劍士
戰場上第二死的人,因為總安排她上前線。主力訓練成Saber……
河南子>盜賊
順利轉職,強化探物能力,抓多些補血品。技能偏弱,只安排她當とも的護衛。不過有一招很強的「瞪眼」,只限釘死一人,未及とも令多數人睡覺般好用,對Boss戰限定
とも>魔法使
很好很強大,永遠是戰場上最後死的人XD必殺技及SP都最有用,一招火攻或雷攻就把Boss扣了七成血(汗)逆轉的大關鍵!

超不爽6-10層的「快樂」鷹文,見一次想打一次XD

再打下去古怪的設定會越來越多吧,連BGM都改變了XD

馮友
[引用] | 作者 馮友 | 3rd Apr 2009 11:04 | [舉報垃圾留言]

[4]

可惜的是,我連ISO都沒有入手,
到甚麼時候才會入手UMD!
(到時候還找不找得到也是個問題啊)


[引用] | 作者 cheeselin | 3rd Apr 2009 00:02 | [舉報垃圾留言]

[3]

忘了說,玩到後期(道出真相)真的哭了...
可是因為本人不大懂日文,又沒語音,
那段文字真的令我哭笑不得...
不過朋也死不死只是結果,
而我們想看的重點是劇情,
就好像汐編和渚turn end的關係
個人覺得根本上改了朋也不死,
是因為結集了廣大玩家們願望,
令光玉(?)出現而成的...

另外,剛剛打破50層地獄,
最後就的cg在那兒...
忽視那些奇怪的設定,這個小遊戲,
也是個感人的故事...吧


[引用] | 作者 L.ZERO | 2nd Apr 2009 20:26 | [舉報垃圾留言]

[2]

智代after我還沒前進多少...
目前只玩到とも剛出現...
エロゲーム都堆積成山了...
話說回來馮友大的部落格上面有變呢
有玩ティンクル☆くるせいだーす?


[引用] | 作者 星のひかる | 2nd Apr 2009 19:55 | [舉報垃圾留言]

[1]

本人也是沒有最後的cg...
正在小遊戲內不斷死亡中....
其實只有50層,不過日數只有45日,
只要努力就可以了,
本人正在46-49層中不斷輪回...
日子是在44日...
とも千萬不要轉職啊,
有好多魔法可以用...而且高攻...
反而武器和防具真的傷腦筋...
強勁的武器和防具太重,
會影響速度(指正上方的行動次序)
我只能保持在19~21(除了とも)
而且基本上沒有回避可言...
只能用大量的回復藥來屈機..
不過個人技能的名稱真的很好笑...
但是朋也最後的技能,
小鎮的意志(町の意志)是什麼金手指來的?
8x8距離的全方位攻擊...orz
智代グラビテイ一ジャンブ和河南子オメガドライウ的也只有6x6...


[引用] | 作者 L.ZERO | 2nd Apr 2009 17:40 | [舉報垃圾留言]